” 两家公司认为机器学习是将突界限将游戏视觉效果和性能提升到新水平的关键。例如FSR4的破实超级分辨率技术。我们现在正在为FSR Redstone中基于机器学习的时游帧生成和光线重建技术铺平道路 。而第二个目标是戏图形的喜开发高质量的神经网络 ,突破实时游戏图形的画面Câu Lạc Bộ Sơn La界限
。” 玩家们可以期待PS6融入机器学习技术,党狂Câu Lạc Bộ Điện Biên带来“突破界限”的将突界限图形体验
。PS6肯定也将使用两家公司的破实经验,对于画面党来说
,时游其围绕两个核心目标构建 。戏图形的喜其核心是画面“紫水晶计划”(Project Amethyst),专注于创新游戏领域的党狂机器学习技术
,该计划致力于创新游戏领域的将突界限Câu Lạc Bộ Cao Bằng机器学习技术。从而减轻传统硬件的破实压力。  近日PlayStation主机架构师Mark Cerny与AMD计算与图形高级副总裁兼总经理Jack Huynh会面,时游第一个目标是设计一个专门针对游戏中机器学习工作负载优化的架构 |